sexta-feira, 11 de maio de 2012

TORMENTA RPG: 10ª Sessão: Um Dia de Tormenta

Dias depois de encerrarem seus "negócios" em Zakharov, os aventureiros se preparavam para se reunir uma vez mais com Joseph em Malpetrin. Rizzi foi o primeiro a voltar a cidade, ele tinha pesquisas a realizar e encontrou (depois de muito custo) alguém disposto a sanar suas dúvidas, um velho clérigo de Tanna-toh que o acompanhou até a Estalagem do Macaco Caolho Empalhado para beber depois da consultoria. Imediatamente Rizzi atenta para a presença de alguns companheiros de masmorras, Raziel e Lya estavam em uma das mesas, mesa a qual Férios se juntou pouco depois, sem ser notado o ladi...digo aventureiro ficou apenas observando os companheiros (aproveitou também para espiar os movimentos de um imenso minotauro albino e muito suspeito).

Quando Férios estava na terceira panela de ensopado de pato, um confusão teve inicio do lado de fora da estalagem, alguns legionários de Tapista decidiram implicar com uma centaura que parecia muito aflita, houve um inicio de confusão mas o gigante minotauro albino que estava dentro na mesa do canto foi o suficiente para intimidar os fanfarrões. A centaura identificou-se com Hipólita de Alihanna uma aprendiz de xamã, informou ao grupo que sua mestra havia desaparecido e implorou por ajuda, durante a conversa o nome de Sayekk surgiu e tanto Garruk o minotauro quanto Férios se interessaram em ajudar (os outros decidiram ir junto afinal se encontrassem Odara a xamã daquela tribo ela certamente os recompensaria).

Odara da Tormenta
Ao chegar na aldeia de Odara e Hipólita o grupo encontra o lugar devastado, corpos mutilados e fogo por toda parte! Lobos deformados patrulhavam o lugar matando e comendo o que estivesse em seu caminho e não demorou para que eles atacassem os heróis. Foi uma luta breve, em maior número e melhor preparados os aventureiros deram conta dessa ameaça. Durante a luta ficou claro que as deformidades dos lobos eram provenientes da influencia de Lefeus. E ficou ainda pior, pois ao longe no horizonte Hipólita avistou Odara ou o que ao menos um dia foi a xamã de sua tribo, pois ela estava diferente, seu corpo modificado pela Tormenta, os olhos sangrentos e rubros queimavam de ódio e então Odara fugiu para floresta...


Para os aventureiros estava claro que estavam lidando com os demônios da Tormenta, precisavam descobrir quem era esse Sayekk que apareceu nas visões de Férios durante uma conversa com seu pai. Além disso se Odara não pudesse ser salva então tinha que ser destruída! Assim eles partiram para floresta conhecida como bosque de Alihanna, o lugar completamente tomado pela Tormenta parecia um pesadelo, desolado e cheio de perigos, o único sobrevivente que encontraram foi uma pequena fada que agonizava perto da morte ela pode dizer apenas que sim, Sayekk era o portador da Tormenta, ele havia trazido o mal para essa região e Odara foi contaminada enquanto tentava salva-lo da própria corrupção.

Sayekk
Mais tarde eles finalmente chegaram ao centro da floresta de onde a corrupção dos Lefeu se irradiava, tiveram de enfrentar Odara, um combate dramático, mas eles conseguiram derrotar a centaura sem mata-la, Rizzi desferiu um golpe letal, mas Férios tratou de estabiliza-la e então seguiram até a caverna onde Sayekk se escondia. Lá dentro tiveram de enfrentar o Lefou diversas vezes, a cada nova luta ele manifestava novos poderes, até que finalmente se fundiu a própria caverna! Cansados e com poucos recursos os heróis tiveram dificuldades para destruir o monstro, até que Rizzi identificou alguns pontos vulneráveis na "anatomia" da caverna então finalmente a criatura foi destruída.

Com Sayekk morto e Odara a salvo lentamente a Floresta de Alihanna foi se recuperando da mácula da Tormenta, na aldeia o grupo foi recebido como heróis e recebaram uma farta recompensa de Odara! 

quarta-feira, 2 de maio de 2012

TORMENTA RPG: 9ª Sessão: Cabeça a Prêmio parte V (Final)

Joseph
Finalmente o Moóck fora destruído e agora os heróis estavam diante dos ovos deixados nas cinzas do monstro, enquanto recuperavam o fôlego não se deram conta de que Anthimus havia deixado o grupo, mas a frente o Paladino estava diante de um pequeno altar ele parecia estar rezando enquanto fitava um rubi cor de sangue, redondo perfeitamente esculpido e polido. Na verdade nesse momento o paladino estava recebendo uma mensagem de Thyatis que entre outras coisas recomendou ao paladino que ele e a clériga seguissem viagem junto com os aventureiros. 

De posse dos Ovos, um Cajado, duas espadas mágicas e um rubí os heróis deixam a masmorra, na cidade a guarda de Triumphus travava batalha contra a horda Moóck, que desapareceu depois que o monstro foi destruído. Os habitantes agora livres da benção/maldição e da ameaça do Moóck recebem os heróis com uma festa financiada por Salini Alan!

Depois de comemorar e descansar os aventureiros partem para cumprir a ultima etapa do plano de Joseph. Em Malpetrim o clérigo Mirty finalmente conclui o ritual que poderá ressuscitar os heróis, seguindo com o planejado o caçador de recompensas entrega Lórien, Raziel e Raizen para as autoridades de Zakharov, aclamado como um grande caça-prêmios Joseph recebe sua recompensa 7 mil peças de ouro! Mais tarde na praça da cidade os prisioneiros foram decapitados com toda a pompa que a ocasião exigia e suas cabeças foram fincadas em estacas e expostas nos muros da cidade!
Mais tarde em meio a madrugada, Rizzi tratou de recuperar as cabeças dos amigos sem ser visto, depois as cabeças foram devolvidas a Joseph, o grupo se separou com a promessa de voltar a se reunir dentro de 10 dias  na Taverna do Bucaneiro em Malpetrim. Joseph junto as cabeças aos corpos e depois de sete dias seus amigos ressuscitaram como havia sido planejado.








Em tempo: Thorin e Eldeen não quiseram esperar o ritual ficar pronto, o elfo e o anão tentaram matar o novo regente de Zakharov o plano fracassou e os dois foram mortos.

TORMENTA RPG: 8ª Sessão: Cabeça a Prêmio parte IV

A  masmorra secreta de Triumphus é uma construção belíssima, paredes, piso e teto em obsidiana sem uma única marca visível onde deveriam haver as junções das placas de pedra, ambiente completamente iluminado e amplo. Após investigar um pouco os heróis descobrem fragmentos da história que levou a cidade a ser amaldiçoada por Thyatis.

Os aventureiros passaram com certa tranquilidade por esta etapa do desafio, Anthimus e Brigith (respectivamente o Paladino e a Clériga de Thyatis recém chegados ao grupo) tentavam transmitir os ensinamentos de Thyatis aos seus novos companheiros quando o grupo foi atacado por monstros humanoides semelhantes a demônios, uma batalha rápida se seguiu e os vilões logo foram derrotados, nessa batalha Lórien acaba encontrando uma espada mágica muito poderosa, uma Lâmina do Sol que estava em poder dos monstros! Sem perder mais tempo os heróis avançaram e tiveram de superar armadilhas mortais, com certeza teriam tido mais problemas não fosse pela ajuda dos servos de Thyatis para vencer os desafios que se seguiram.

Após atravessarem um portão o ambiente se transformou completamente em instantes os heróis se viram em meio a um ambiente hostil, cercados por paredes de magma, fuligem no chão e muita fumaça cobrindo o teto, ao que parece todo aquele ambiente era constituído de magma e fumaça! Subitamente os heróis são atacados por cães infernais enormes, as bestas surgiram pelas paredes e em instantes Lórien estava morta carbonizada pelas chamas mortais das feras, ainda atordoados pelo ataque surpresa o grupo enfrentou grande dificuldade para derrotar todas as bestas. Depois de assimilar a perda da Bárbara os heróis partem para concluir sua missão.

Em uma câmara onde era possível enxergar o passado, presente e futuro Lya a maga, encontrou um cajado abastecido com magias de gelo, antes disso Raziel encontrou uma espada mágica conhecida como Estigma de Gelo e Brigith então percebeu que Thyatis estava oferecendo as ferramentas para que os heróis superassem essa provação.

Subitamente a sala se transformou novamente as paredes desapareceram, a fumaça do teto se dissipou e o ambiente claustrofóbico deu lugar a um céu infinito. Então o terrível Moóck surge para desafiar os heróis, a ave monstruosa encobriu os céus com seu corpanzil enorme, e a luta que se seguiu foi muito feroz! Lya atacava a fera com raios de gelo poderosos mantendo o monstro no solo enquanto Raziel a protegia das bolas de fogo com a Estigma de Gelo. Na linha de frente Anthimus e Férios mantinham as garras do Moóck ocupadas, a distancia Joseph acertava tiros com precisão mortal e todo esse esforço teria sido em vão se Brigith não estivesse lá curando os amigos!

E quando os recursos dos heróis pareciam esgotados, quando a esperança de vencer se esvaía surge o ladino Rizzi que havia sido resgatado pelos herois ainda na primeira parte da masmorra, aproveitando a distração do Moóck ele salta e atinge a Ave na cabeça cravando suas espadas ele desliza pelo pescoço do monstro como se este fosse a vela de um navio pirata! No chão, banhado pelo sangue da besta Rizzi observa o terrível monstro em seus últimos sopros de vida, então como as Fênix o Moóck é engolfado em chamas, reduzido a cinzas transformando-se eme seis ovos de Fênix!

sexta-feira, 23 de março de 2012

TORMENTA RPG: 7ª Sessão: Cabeça a Prêmio parte III

Tudo parecia acabado para os heróis, mas por sorte o covil do dragão localizava-se dentro da Área de efeito da benção-Maldição de Triumphus, assim eles voltaram a vida na cidade mas jamais poderiam sair de lá como ocorre com a maioria da população desse lugar.

Inconformados com essa situação os aventureiros partem em busca de mais informações sobre essa maldição e como fugir dela, chegando até o oraculo de Triumphus que lhes informa que é possível evitar se livrar da benção-Maldição vencendo o desafio de Thyatis, para tanto eles deverão encontrar a entrada para a masmorra que fica abaixo da cidade. Após algum tempo pesquisando os heróis chegam ao monolito na praça da cidade, mas não conseguem aciona-lo, frustrados vão a taverna beber, e aguardar o amanhecer para procura algum sacerdote de Thyatis que possa ajuda-los. Na estalagem eles conhecem Lya uma maga que foi assassinada na cidade pelo terrível Moock, ela também quer sair da cidade então oferece ajuda a eles na forma de uma aliança temporária. Na manhãm seguinte com uma nova aliada eles partem para tentar decifrar o monolito, entretanto dois clerigos de Thyatis os aguardam diante dele, eles se oferecem para guiar o caminho dos aventureiros enquanto estes se aventuram pelas masmorras! assim o novo grupo aciona o portal e parte rumo a mais perigosa masmorra da cidade de Triumphus...

(como essa parte da história esta em andamento farei uma atualização desse post na semana que vem depois do jogo)

TORMENTA RPG: 6ª Sessão: Cabeça a Prêmio parte II


Ávidos em saber o que Joseph estava fazendo naquela estalagem, Raziel, Raizen e Lórien partem para cima do pirata, se quer reparando que ele estava acompanhado com outros três estranhos, como de costume o grupo discuti um bocado e finalmente quando todos se acalmam o pirata explica entre um Rum e o outro que precisou sair para cobrar favores e reunir mais aliados para essa etapa de sua missão. E de fato o fez pois estava acompanhado de um clérigo de Thyatis chamado Kevin Astur, um mago conhecido como Khartus e um paladino de Khalmyr.

Raizen questiona o pirata sobre a importância do tal livro já que ele foi atrás de reforços para encontra-lo. Então Joseph decide explicar o seu plano de uma vez por todas. "Mirty conhece um ritual capaz de impregnar um corpo com uma magia de ressurreição eficiente e não detectável, uma vez que que o efeito esteja ativo, o alvo ressuscitará três dias após sua morte, intacto, não importando quais ferimentos tenham sido infligidos ao seu corpo. Logo se o clérigo enfeitiçar vocês, eu os entrego em Zakharov, pego a recompensa, vocês são executados, e depois de três dias eu compro meu barco, e navegaremos juntos por dois anos! brilhante não?"

"O livro é o preço pelos serviços de Mirty, o maior problema é recupera-lo pois hoje ele faz parte do tesouro de um er...dragão verde, por isso os meus amigos aqui vão nos ajudar a digamos, negociar com o bicho". Mal Joseph terminou de falar Ocelot se levantou e foi embora dizendo que já havia pago sua divida e que ele não se arriscaria a morrer em Triumphus (mais tarde o grupo entendeu o porque). Apesar de ser um plano maluco, era o único plano que eles tinham então o grupo partiu ao encontro do dragão.


No covil do dragão, após uma fracassada tentativa de entrar em silencio, o grupo se vê diante de Anonmenalis, um poderoso dragão verde. A criatura diz estar disposta a negociar com os aventureiros pois o livro não interessa a ele, confiante de poder resolver essa situação Joseph e Kevin o clérigo de Thyatis, tomam a frente da negociação, subitamente em um rápido movimento com a cauda o dragão sela a entrada da caverna e dispara uma nuvem de gás toxico e corrosivo, matando imediatamente o pirata e o clérigo! uma tensa batalha tem inicio, o dragão é muito poderoso e um a um os heróis tombam diante dele, quando finalmente em um sopro caustico final Anonmenalis mata Férios o último herói de pé...

TORMENTA RPG: 5ª Sessão: Problemas no Caminho

Ainda confusos com a existência de dois Férios, o grupo discutia seu destino na estalagem do Macaco Caolho (Empalhado), eles esperavam por Joseph que marcara encontro com eles, mas ao invés dele outro pirata surgiu Ocelot, antigo companheiro de Joseph ele se apresentou ao grupo trazendo uma mensagem do caçador de Recompensas, Joseph havia partido mais cedo para realizar "os últimos preparativos para o grande plano".

Enquanto isso Ocelot iria apresentar-lhes um clérigo de Thyatis chamado Mirty, pois ele seria de vital importância para os planos do pirata. Depois de uma rápida (e pouco amigável conversa com Mirty) os heróis recebem as instruções do clérigo, recuperar um antigo livro para sua igreja, o tal livro é um compendio que reune transcrições de inúmeras profecias recebidas por um antigo sacerdote chamado Tristan. Ainda sem entender muito bem porque esse livro é tão importante eles partem para mais essa jornada.

Seguindo as indicações do clérigo, os aventureiros chegam a um densa floresta nas proximidades de Greenaria, até aqui tudo bem até que, ao passar por um pântano eles se deparam com um Basílisco, a fera os espreita e aguarda até que estejam no meio da travessia para ataca-los, com pouca experiencia em enfrentar este tipo de criatura, um a um os heróis são petrificados pelo olhar da fera, até que Folkin o gnomo finalmente o acerta com uma Bola de Fogo, matando o monstro e (quase) destruindo seus amigos petrificados. Sozinho e assustado o gnomo vagueia pela mata até deparar-se com uma magnifica cidade fortificada, uma fortaleza de muros altos e portões dourados! sem querer ele encontrou Triumphus!

Na cidade Folkin, acaba encontrando um comerciante, Salini Allan o maior mercador de Triumphus, e compra dele balsamos para curar a maldição do Basilisco, assim o gnomo pôde retornar ao pântano e curar seus amigos. Mais tarde, depois de procurar por horas o tal do livro, o grupo se reúne em uma estalagem, frustrados e sem nenhum dinheiro para pagar a conta (afinal comprar os balsamos saiu uma pequena fortuna), eles encontram um rosto conhecido na estalagem, Joseph!

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

TORMENTA RPG: Folkin, o segundo gnomo de Arton!

Como todos sabem, não existem gnomos nativos em Arton, o que, claro não impede que essas criaturinhas deem as caras no continente.

O mais famoso (leia-se o único famoso) é Lorde Niebling o inventor oficial da corte de Valkharia, é considerado o primeiro gnomo a pisar em solo Artoniano e justamente por isso Folkin, clama para sí o titulo de "o segundo gnomo de Arton" o que não passa de um bravata pois os bardos de todo reinado alegam ter conhecido 3 ou 4 gnomos antes dele aparecer.

Folkin é simpático e boa gente, está sempre falando de seu mundo natal, como lá eles vivem em paz em suas lindas florestas, como suas frutas são mais doces, e as carnes mais suculentas, a magia mais poderosa e as pessoas mais inteligentes.

Ele garante que veio a esse mundo por vontade própria e poderia partir a hora que bem entendesse, mas está aqui para ajudar os Artonianos a evoluir como um povo, bravatas, bravatas e mais bravatas...fato é que o gnomo está preso a nosso mundo. Durante uma de suas aventuras Folkin foi morto em uma briga de Taverna em Malpetrim (tá foi mais um ataque pirata em uma taverna de Malpetrim, mas quem se importa), ressuscitado por Akamagor, um clérigo de Thyatis, agora ele deve cumprir uma missão sagrada para o Deus das Profecias, missão que o colocou no caminho de um grupo de aventureiros renegados e criminosos.

Folkin tem grande talento arcano e sua magia preferida é a elegante e refinada "bola de fogo" , um truque arcano banal em sua terra, mas muito valorizado por essas bandas...